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关于CGNAT功能优化建议

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
在实际使用panabit过程中,发现CGNAT(即Carrier Grade NAT后续缩略为CGN) 组合场景与端口动态追加分配能力纯在缺口
1.CGN
现状

在使用CGNAT应用于实际业务中,端口预分配场景下,用户初次预分配的端口资源耗尽后,无法通过追加分配继续获取端口资源.,P2P/多设备场景极易先耗尽。若无增量分配,只能靠「加大预分配(或者静态CGN临时处理降低复用比)」或「用户体验受损」二选一,虽然有连接数限制进行弥补
NAT444 下 P2P/游戏/实时音视频实时业务体验差
NAT64 无法实现端口预分配,无法生成反向Server-map表,允许外部主动向内部网络发起访问。

业务影响
高密度复用风险:端口耗尽无自动补救,投诉集中在「有时能上网、有时不行」,难定位。
扩容成本被转嫁:只能靠增加公网 IP 或降低单 IP 用户数,而非靠动态端口提高资源利用率
无 CGNAT+PCP(Port Control Protocol),入方向映射依赖运气或公网回连,穿透率低
希望实现功能
场景:CGNAT 预分配端口耗尽        期望:在预分配基础上支持 增量/追加分配 + 空闲回收 + 单用户/单公网 IP 上限,耗尽时按策略自动或可触发追加,并保留审计日志;达上限时行为明确 + 告警(功能以实现每IP端口数量,增加增量分配次数)
场景:P2P/游戏/实时语音 期望:CGN 添加 PCP Server,支持 MAP(P2P 入方向,MAP IN/OUT);映射与 NAT 日志可溯源




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